indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表达相同的意思
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏。……如果好友通过率下降了,假设我要相应优化系统,我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析。……然后每隔一阵子,你要留出一点思考的时间,不要让自己太忙。天天埋头苦干,很难抬头看更宏观的东西
indienova.com/steam/game/1667750
但是要小心!传说中的古代诅咒会让你的队伍陷入困境。传说中,有一个古老的诅咒和守护宝藏的怪兽。……把一摞板条箱推翻在敌人的头上,用焦油把东西点着,或者把桅杆折成两半,以占上风。……谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全
indienova.com/u/angel/blogread/1638
距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……,因此在考試結束前,工作進度會慢一些
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……或许是上天突如其来的玩笑,也或许是上天给我们的终极暗示,在我们准备放弃坚持,准备为了资本,为了市场,去做一些看起来好卖的产品的时候……我们开始整理自己的想法,将思路逐渐的写成文档,编程代码,做成模型,我们逐渐的找到了我们应该做的东西!
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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎
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志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生
版本:Early Access
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