灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么才能原谅我呢?”“我到底做了什么

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定的文学性

会员:下辈子变考拉

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:下辈子变

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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是一款制作RPG游戏的游戏开发工具,和主流的RPG Maker不同,Smile Game Builder的是三维的……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……在这里作者简单描述一下这款软件有哪些功能,并会用RPG Maker MV版本做个对比

dai123456:游戏设计需要做什么

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一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,flash……如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件游戏美术最常用的

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……要是带狗乐器的音乐软件就好了。和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game……学校教的东西的确对就业很有帮助,大四的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力

音频派对游戏组(Audio Party Pack)

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这是一款可以边听音频,边和视觉障碍的朋友一起玩的派对游戏。……内置三个迷你游戏,你可以体验不同的音频玩法。游玩需要外置音响。 本游戏对应英语、日语和中文。……选择符合题目的音频吧!「卟噜卟噜海螺」 根据出题的题目,选择容易传达像某种、某种感觉的音频

版本:Early Access


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