小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术……(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……美术部分将进行重设计

小组帖子:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/groups/post/29254

我们向贴吧的众位大佬求助,希望有志同道合的原画美术(笔触大神)加入我们。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计……;3.能够和开发、策划进行有效配合;4.具备扎实的美术基础及良好的手绘能力;5.熟悉角色设定要求,熟练掌握多种美术风格

slark studio:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/u/slark/blogread/9313

我们向贴吧的众位大佬求助,希望有志同道合的原画美术(笔触大神)加入我们。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计……;3.能够和开发、策划进行有效配合;4.具备扎实的美术基础及良好的手绘能力;5.熟悉角色设定要求,熟练掌握多种美术风格

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

Devolution 魔剣の王としもべたち

indienova.com/steam/game/2138230

敵の行動予告から適切なコマンドをえよう。……敵を倒して出口を目指そうバトルはターン。敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

indienova.com/g/the-cold-case-of-noella-bejerot

當她的技能受到驗的時候,她不僅向她的上級,首席偵探Lem Yasui證明自己。……多個背景的沉浸式世界獨特的藝術風格發現線索血液測量儀詢問證人把所有的證據聯繫起來抓住罪犯用大量的愛來製

版本:Early Access


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