迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。……这对真正独立开发者帮助巨大,跪谢! 如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你想法和反馈。……感谢 Komar 协助波兰语翻译工作

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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随机取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定取胜条件,探索各种各样玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新战力系统所简化,没有复杂回合战斗,只需要合理分配军队和舰队位置以及移动就可。……52个可玩帝国,每个都有自己特点,可以按自己喜欢去挑选并迎接独特挑战!

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

变身战士(Animorphs)

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对普通人类保密你变形能力,并在正确时间使用正确变形来逃避棘手情况。……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

方程:8月10日

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这个“来回拉锯”过程,“我方被消耗至死”结果,活活演出了反目成仇旧日老友之间消耗心力情感纠葛……这些都不是预先scripted好剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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