钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁的招式!……在简易尻招的基础,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE……(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

在校期间,我学习了传播学、市场营销学及媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力N2级别

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一,一点视觉效果。……13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5-7└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4顺利结束……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

indienova.com/groups/post/501

发起:Hambaka Steam页面汉化更新记录《Momodora》系列第四作,也是系列前传。……_(:з」∠)_汉化经历:游戏于528日更新了简体中文翻译,本人6购入了该游戏,但是简中翻译质量不太好……为了尽可能确保修正的文本正确,加上一直与作者rdein联系,不知道通关了多少次疯狂难度了,强迫自己认真玩游戏查看文本

QuanWei:【随笔】彷徨

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怎么不稳定了,一个6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……七份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季,开始在有养成体验的 RPG 中进行赛季的重置和内容的迭代,才算是赛季的突破……我们可以抛开赛季,想想什么情况玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的内容吸引,重点就是,……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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9 10 日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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5 25 日,在《量子联盟(Quantum League)》上架 steam 商城的前一天,我无意间……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一款创意极佳的fps游戏 525日,在《量子联盟》上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

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