千水:关于《众生相》

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我也并不想做rougelike,我赞成罗兰·巴特的作者已死,rougelike个人看法,玩的时候感觉作者从未活过……玩家不触发昨天的事件,今天也应该乱入其中。循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。……里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图,准备场景叙事

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……天明、少羽、高月、石兰否击败阴阳家一众高手?……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你的侦查⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……你发现 Nova Polemos 和凶杀案背后的真相 还是溺死在⿊暗中呢?

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……为了说明这个观点,他老式的桌面游戏举例子,在玩那种游戏之前,玩家需要阅读规则书。……他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体

小组帖子:我的游戏并不复古

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哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……),……,只能希望GWB真的像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……),……,只能希望GWB真的像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

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