威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……- 思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙电子音乐

寂静(In Silence)

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一个沉默中视力下降但在大声地方视力增强怪物,可以听到您几百米外呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……技能是特定于英雄小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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在这个险恶地方,男爵守卫散布着恐惧和压迫浪潮,勒特技能是他唯一可以信任东西。……人民声音 Orion 领导下,饱受暴政公民将尽其所能,从男爵手中夺回城市。……,使你交锋中出奇制胜

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

这款游戏玩法上类似方舟,但又有自己独到之处。……下面是一段开发者众筹页面上发布游戏概览视频。……玩家还可以在游戏中和朋友们一起,建造属于自己家园,游戏中包含上千种不同风格不同时期家具供玩家选择

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

我们就可以根据这些属性来创建新顶点模拟叶子样子了。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……grassLayer.AddComponent();grassLayer.AddComponent();创建好之后,可以看到草根位置随机分布地面上

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款开发中,我们这里都是程序……想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以加微信

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于什么地方自杀,就是游戏最关键地方

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

简单来说,你现在所作所为会如实地体现在未来中,而你未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在情况……我们可以在现在与未来不同时空中随意切换,感受到次元变换带来新鲜内容。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经游戏内得以施行创意和想法是十分垂青,如果它与

版本:Early Access


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