indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/u/cuiwenchu
一人开发工作室 - WCgames 工作室作品:滚滚狗横版闯关游戏作品:保卫皇室防塔游戏作品:忍者海盗……微信:崔文出
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……这个也是一个必要的工作,因为实时随机生成的场景不能做烘焙的光照,只能使用大量的实时光源来丰富场景的变化……xbox摸底工作做了差不多之后,已经到11月中旬了
indienova.com/u/wx-oHXAkwjT9IIkNXRa7DySIqjLw5nc
微信:工作狂
indienova.com/steam/game/2622170
如果想达成真结局,请认真工作O.o(我在游戏里上班O.o)。如何游玩作品更省钱?……本游戏所有收入都将投入UP的创业新作,敬请期待。本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的
indienova.com/groups/post/29672
欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam
indienova.com/groups/post/29671
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