让我丢帧(Make Me LAG)

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开发:4H StudioLab。发行:4H StudioLab。发行日期:2020-03-13。……方法可能有很多:在浏览器打开无数标签,同时玩其他游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么……48 小时 Jam 诞生,并且获奖

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品活动,笔者真的可以完成11周目吗?……UI略凌乱,相当密集,尤其是功能最全主界面,超过30个元素在同一个屏幕。……活动设计有点摸不着头脑,不知道和主故事关系是什么。而且像掷骰子活动对非氪金玩家有点不友好

题材内涵对游戏设计的意义

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这不是说模型不重要,恰恰相反,以题材为导向设计是为了得到更有意思的模型。……一旦我们试图描述对象超过了我们所能描述范围,难度就体现出来了,譬如战争。……不是说前者完全没有成功可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说:代价是什么

小组帖子:申请添加:停电俱乐部 logo

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FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……DJT40TVT0SGIVJJTLHBA/ke17ZwdGBToddI8pDm48kG-6X55eKZ2ZB1S16NyTjLl7gQa3H78H3Y0txjaiv

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:游戏里一些在东亚大学里普遍存在问题,比如 PUA、宵禁、辅导员,等等,对于美国或其他非东亚玩家来说……游戏叙事结构建立在多次“土拨鼠日”式时间循环,总流程约为 5 小时。……What Comes BeforeWhat Comes Before 故事发生在通往来世电梯

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web《夕生》是借助 Unreal……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏文本……,参与过翻译文章,文字相关实习工作,以及总字数大约为40000字英雄联盟教学视频翻译。……我可以提供游戏中英文本地化服务,价格讨论

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战

跳跃攻击(Bump+Smack)

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保持球不要落在你,并将它们撞到目标上。 打桌子给予额外“oomph”让你球进入目标。……你工作是把它们放在桌子,落入目标。目标是达到目标与失误百分比门槛,并获得最高分。……在这一点,目标点值现在乘以乘数值。例如,在回合开始,你有一个1x乘数,“下一个多”是三个

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

……新来一位客人点了一杯酒,由于和一位客人调酒是一样,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………Jill屡次提到了一周发生了意外,究竟是什么意外呢?听起来非常灾难。…………自言自语是什么意思呢?

版本:Early Access


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