DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

生化危机 4:白金版(Resident Evil 4: Premium Edition)

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如今,前浣熊市警官、现任美国特工的里昂·肯尼迪被派往欧洲,营救被“疯狂组织”绑架的总统之女。……《生化危机 4》不仅展现了当时主机平台上顶尖的视觉效果,还彻底革新了系列的玩法,将玩家带入真正意义上的三维战斗世界

沉没之城 2(The Sinking City 2)

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「The Sinking City 2」是一款以美国上个世纪 20 年代为背景的第三人称洛式生存恐怖游戏……Lumen 全局光照、Nanite 几何图形渲染、Metahuman 角色创造等技术使游戏实现了次世代的视觉效果

RISK: Global Domination - USA Advanced

indienova.com/steam/game/3269720

在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……- 美国中西部 - 美国南部 - 美国东北部 - 美国西部

流贾君:强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

indienova.com/u/lukeee/blogread/19901

这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。Steam已更新,这里补发一下更新日志。……根据玩家反馈,及自查,游戏再一次进行更新与修复。主要更新内容为强化节奏的UI反馈。……节奏的反馈感变得更强。3、优化了游戏的战斗音乐,使得节奏更加稳定

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.21

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3692

内容方面,目前我们在每关结束的时候添加了一个奖励箱子,同时根据玩家的一些反馈,我们继续调整了自动瞄准,……新内容方面,开始献祭商人,机械怒Boss,冰雪冰晶兽Boss,剩余角色,以及新的天气效果的制作

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前试玩人数不多,所以收到的反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……正在做技能增量开发);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果

版本:Early Access


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