很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3…….成就4.排行5.其他如右键取消,增加编辑器说明等细节

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

合金突变(Metal Mutation)

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但往往有用所以开发过程再紧张也要来一局DOTA2只要不打天梯,我就不会生气欢迎加入官方Q群:544061869一起逃避关于游戏多少次……被投喂一个小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

gameoasis:报名参加区块链游戏黑客松 - “游戏绿洲黑客松大赛”

indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682

电影《头号玩家》让人们联想到区块链技术和游戏领域结合后无限的想象空间,创造了全新的玩法和游戏制作逻辑。……了解更多详情,可以直接添加助手的微信:SShaaaaVan *现在已经不需要参加第二轮啦,合格的开发者可以直接参加第三轮

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28871

这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……首先是来自《去月球》的制作人高瞰奉上的幽默短片,在这部融合了游戏与现实的短片中,高瞰从一场鼓动他把……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式

版本:Early Access


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