最佳凯锐:开发书籍推荐

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尽可能买新版)3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能买新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由……所以在此特意推荐FirstHead系列书籍C#C#精彩编程200例 , 推荐分数 : 40分推荐理由……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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💻 引用一下我电脑配置(想尝试同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了……“考虑到你现在提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你绿色那个和蓝色那个想好背景故事

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大力量,但是如果你想拥有最强大万花筒轮眼,你就要失去你最爱。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 高境界玩家可以炼制境界丹低境界玩家服用……,让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹低境界玩家服用

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此自己游戏加上一点限制就变得尤为重要

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……特征: - 派你的领导者前往神秘地点,发现丰富资源库、巨大水晶洞穴和令人惊叹自然奇观。……你也许知道怎么做吗?

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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浅显胜于无知我曾经写过一篇这方面的文章,《炒作:让游戏行业自行包装历史危险性》,而很久以前,我受邀约……同样,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……理由是那种资源暴增快感是别的塔防无法企及......做本游戏前我又去玩了一遍当年塔防,却发现很难找到完美的地图……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……理由是那种资源暴增快感是别的塔防无法企及......做本游戏前我又去玩了一遍当年塔防,却发现很难找到完美的地图……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后

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