对决救世主:宿命(Duel Savior Destiny)

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打开书,被其中放出的光芒包围,回过神时,一位气质优雅的女性告诉他们,这里是为了培养能在即将到访的危机中拯救世界的勇者的……原则上只有女性才会被认为有救世主资格,不知身为男性的主角为何会被召唤到这里。……学园长发话说,只要主角通过考试,可以破例让他进入学园就读, 主角的蔷薇色生活开始了…… 本作品采用美少女游戏中极其少见的横版战斗

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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惊艳一刻过后,我开始意识到,这个游戏不移植手机那将非常可惜。……,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到的。……,也正是意识到这一点后,我才能克服各种困难最终做完这件事

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》得到现在这样热烈的欢呼声,是和作者本人对这款作品真诚的爱相关的。……虽然我个人仍然比较担心这款作品是都否真如开发者豪言所说,补全那剩下的百分之七八十的内容。……反倒是国内很多武侠游戏自动把这种武侠用语跟 RPG 传统思路划上了等号,无意识地做了自我限制,窄化了武侠用语面向数值的计算方式

Lethis:进步之路(Lethis: Path of Progress)

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游戏中的记事方法是使用皇帝在位的事件,玩家会领略好几位不同的皇帝在位的情况,完成皇帝玩家的任务。……玩家扮演的建设者都会拥有一些简短的背景故事,比如受到重用的贵族,家道中落的建设者,皇帝的亲信,甚至还有一些女性角色

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

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在第一个阶段,玩家就是在胡乱搓,因此需要绚丽的动画,并保证只掌握一部分游戏也继续下去。……在第二个阶段,玩家意识到特定的组合能够带来收益,这并不来自于新机制或者是新解锁的物品(那是广度),而是之前机制的特定组合……而且最好个级别,让玩家知道自己和游戏预设的评价差异如何

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

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比如在《星际争霸 2:虚空之遗》的最后,神格化的凯瑞甘就失去了所有的高科技装备与武器,而在这之前我们所面对的所有敌人……初火产生混沌,然后混沌产生火魔法,于是老魔女的做法就是倒推回去,她把混沌融合在王魂中,创造出了混沌火焰……她的四条手臂和饰品也各有代表,死亡之剑代表着纪律,滴血的人头代表信徒(信徒因卡莉女神而失去生命,于是他将会获得启迪

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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完成度奖励实现 100%完成度后可以玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励是一些对体验无影响的收集要素……新技能设计 “新技能的设计” 需要让玩家获得新的战斗体验。……到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联

任务1545(Mission 1545)

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幼年时失去双亲成为孤儿,被道明会匿名养大。你效忠道明会,而非王权。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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幼年时失去双亲成为孤儿,被道明会匿名养大。你效忠道明会,而非王权。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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评论说得很对,因此《热辣滚烫》对结局的关键改编可以说,就是编剧有意识针对原作结局的回答(与清算):乐莹输掉了比赛……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以说,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫……她们之所以站上擂台,并不是为了完成什么任务,也不是为了表演观众看,而是她们当初在观看狩野/昊坤的战斗时隐隐约约地受到了某种感召

版本:Early Access


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