绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

大家帮忙支支招!……本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!

xiaoF:吐血爆肝进行中……

indienova.com/u/xiaof/blogread/31055

终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的……新长城计划将可以以EA测试的样式供大家品鉴、斧正一下。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)

一粒像素的像素画教学 #1

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-1/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

一粒像素的像素画教学 #2

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-2/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364

谈起新音游,或许大家甚至都有些习以为常了。《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?……《彼方》自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强的读谱压力

三页:第九号神界——7月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26649

这次想和大家聊聊游戏的世界观这个世界由人类世界和神之世界组成,神之世界最早由盘古大神所创,神之世界灵力非常充足……一人得道,鸡犬升天,这种行为被称之为成仙,所以在人间有谣传各种成仙之道,长生之法)这些人主要是在神界神明做供奉……大家后面可以关注下

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

我们也从反馈和评测中认识到游戏在教学和难度上的不足,在后续的更新版本中我们会尽快修复,玩家更好的体验……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果。……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

indienova.com/indie-game-development/my-first-shanghai-game-jam/

6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……看到大家熬了 2 天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)