indienova.com/u/743138009/blogread/28956
继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……开发内容篇核心系统:互动系统:作为核心系统之一的互动系统,在UE5的MotionWarping协助下,基本上不需要寻路逻辑……,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格-场景
indienova.com/u/lovigame/blogread/1645
2016年11月16日冷鲜肉在steam EA上线,大家多给建议共同开发。……冷鲜肉是一款在steam上正在EA上线的动作RPG游戏,玩家可以在击败怪物后获得肢体,安装在自己身上。……不但形象上可以自己搭配变化,还会拥有肢体所带的特殊技能。不同的技能搭配变化出不同的游戏打法
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
笔者认为这种现象不排除是广告系统自身的防作弊机制,因为之前我做搜索引擎的时候,在搜索引擎商业化中大家都会采取防作弊机制……,推广也会比其他的游戏效果好,从开启游戏到游戏过程中,各种推荐位,各种引导用户看新游戏,但不觉得反感,……特别是“右上角按钮”这个位置的选择我比较赞同,既不是主视角、主要曝光点,因为大家都知道主要的曝光点,“
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
我从14岁开始玩游戏,一开始基本上是为了赚钱而玩,因为我对职业玩家的定义是这样的:当你的游戏技巧足够高超时……从本质上讲,每一款《使命召唤4》后的游戏都有点像RPG游戏,如果你仔细想想的话。……现在,我想简单聊聊自发进化的游戏玩法,这些情境对玩家来说是独特的,或者说感觉是独特的
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979
大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!……(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……此外,【日常搬砖】—>【工作领悟】—>【职场技能】三件套玩法,从我个人的体验感受来讲,基本上可以让你重温职场打工人的内卷日常
indienova.com/u/wb-2418937804
四处看看聊聊,但给不了天长地久。间歇性沉默症患者。热爱奖品、免费和打折
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———————— 大家好,我是耗子。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了……从创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助
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