indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇!……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……,顺便调整一下主角的朝向
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2495
带给大家更多的道具,武器和场景。在上周,美术同学制作了多种道具武器的特效,其中就包括几把近战武器。……除去近战武器外,枪械也十分给力,电磁枪、辐射病毒枪、分裂病毒、爆裂生化炮、甚至还有终极脉冲闪光,这些中二度爆裂天际的武器效果也是十分给力的……相信冰雪场景能带给大家更高难度的挑战
indienova.com/game/the-apocalypse
* 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过数百中配方。……寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。……* 战斗 – 对抗接近几十种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战
indienova.com/game/yi-wu-da-di-chuan
游戏的难度会随着关卡的递进而逐渐提升,目前制作上线的关卡为 30 个,后续将会再有 20 个新的关卡以……游戏内每个武将有不同的定位和特点,大家可以根据赠送的套装(匹配属性)进行合理搭配,在战场内大家需要充分利用不同的地形……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
反思一下问题。……说回工作进度,为了让AI系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger……这次的Editor扩展制作,也一如既往的使用了Unity的最新预览功能,也就是UIElement与UI
indienova.com/u/juewang/blogread/29803
大家好,我是绝汪,一名20岁的独立游戏练习生,Steam上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下……先提一下梦的开始,那是2014年的一个春天,我入了游戏制作的坑,那个时候的我还十分稚嫩,有点像现在不少……,游戏各方面也变的越来越好,(除了没法更新到最新版本的盗版)我与我的游戏还有不短的一段路要走,能有这段路和能走多远绝对离不开大家的支持
indienova.com/steam/game/1570760
沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……与前作不同的是,这次你要面临的地形将会更加复杂。防御塔的配方与合成。……获得补给,抽取基础塔,然后根据配方去合成更强力的高级塔
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)