HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523

最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有KEY定价……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算。……如果个人费用不够,可以约几个朋友一起去参展,大家分摊费用

AEW: Fight Forever - Season Pass 4

indienova.com/steam/game/2806320

Forever》季票 4 可解锁三个 DLC:内含萨摩亚·乔的《World War Joe》、亚当·科普兰的秀场……季票 4 详细内容:萨摩亚·乔亚当·科普兰杰·怀特日本神社地图“惊惧不朽”恐怖森林地图全新锦标赛模式52

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是…… +魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到……,Freeplay Music,Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633

于是今天带大家偷跑一下,我们要比隔壁的开发日志更超前!……首先,来公布一下最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……不知道大家注意到没有,我们的UI也更新啦~~有没有更炫酷了,嘿嘿!

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

当年我为了抢一瓶祝福油   玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……比如庄园里立了关二爷像,每天拜一拜能攒“武圣朝觐礼”,换限时关羽时装——穿上站沙城门口,当年那股义气劲儿一下就回来了

小组帖子:《魔鬼猎手》的i18n小脚本

indienova.com/groups/post/102326

发起:超级车库游戏 游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦……}File.WriteAllText("输出的文件路径", str);}}我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

indienova.com/game/and-then-there-was-no-light

推荐这些人 - 喜欢复古游戏的人- 想稍微动动脑筋的人- 听说过“推箱子”但没玩过的人- 正在寻找一款价格适中……还有大家都喜欢的、在即将通关时会让你“哇哦”一下的展开! 请多关照!

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)