流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下

无人机飞行员:极限飞行模拟器(Drone Pilot: Extreme Flight Simulator)

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逼真的无人机模拟器,将挑战您的反应和警觉能力 - 欢迎来到极限无人机竞赛!……在每个关卡中,你都会遇到危险的转弯、狭窄的走廊、移动的物体以及其他需要高度集中注意力和即时反应的挑战。……游戏特色: • 真正训练反应力和注意力• 许多关卡都有危险的障碍• 详细且真实的物理学

一粒像素的像素画教学 质感篇

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

小组帖子:接受美学?

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发起:方程 伊格尔顿《文学理论导论》和艾布拉姆斯的《镜与灯》之后,我想开始了解一下接受美学了。……但是对接受美学的直接关注却相对比较少,再版上架的专著也很少……求荐科普

键盘喵:AR基础功能开发分享

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由于最近别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示

【风农翻译】像素宝典 #2

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实话讲这个侧视角我自己也不太满意,我以后会再研究一下。感谢大家支持。……故障效果我总会参考身边真实的故障效果。……我会分析这些真实的故障效果,并把它们变得更好看,更酷

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

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玩家需要点击屏幕一次,小鸟就会向上飞一下,然后自然下落。……游戏的场景充满活力,美丽的背景和丰富多样的障碍物玩家带来视觉上的愉悦。……玩家需要灵活应对,快速反应,以便不让小鸟碰到障碍物,否则游戏将宣告失败

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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你的“爸爸”,从生物学角度上说,她性别女,爱好男,但是从社会学角度上说,她是男性,因为 sb 系统她的身份认定为男……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

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