小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象下,有个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:自己的官方首爆素材,买点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身挺喜欢解谜的,有种挑战自己的感觉吧。……不过也有把游戏名都试了遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱什么呢?……希望大家一如既往地支持我们~

《变量》的策划日志 #2

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顺便提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以在雏形定下时,我试图《变量》定下个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性的物件,如果塞进即时的奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……的感觉吧……大概般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc的是新的“信仰神” 而“……关于主人公:开始可以设置个比较简单的捏脸系统,大概就像早年的换装小游戏那种感觉,几种皮肤颜色发型鼻子眼睛服装来选什么

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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看到评论说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……早就听说这款游戏是款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了眼里头的收费商店(忘了叫啥了,好像是我的泳衣商店……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究下,看看是不是漏掉了什么

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟 i 社的游戏样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……想了下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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unity能干什么了。……,unity的线上直播教程直是很有干货的,这个视频比较全面的讲了遍unity 2D部分的功能和些概念……ayame9joe: 2d 更新确实没那么力啊。还是爱 2d。 无有时代: 谢谢分享!

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

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本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……《BattlefieldCell(战地细胞)》是款少有的科普益智类游戏,游戏画风十分可爱简约大方的简笔画……以科学科普的名义,以游戏为载体,展示大自然中无处不在的神奇奥妙,希望大家可以去试下,这款短小佳作绝对能给你带来别样的感受

诺娃速递:戏剧空间

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发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

茶多酚:道德选择与奖励与更好的奖励

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11bit,虽然他们的倾向性很明显,但他们从不吝于做出了“坏事”的玩家充分的奖励如果做好事的代价高,……需要大量的付出,”行善“会变成个”挑战“,”挑战“作为奖励也会干扰玩家的选择,反之亦然最著名的例子就是……(即使是单纯的调查问卷,大家也会为了面子之类的因素撒谎),奖励和挑战会引导玩家做出和自己的理念不符的选项当然了

版本:Early Access


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