indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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饭后我把Switch连上电视,介绍完各种主机特性后,吸引所有人的不是什么《荒野之息》,而是一起玩的《……机制上来说这种排球游戏有点像“PONG”,用预判、快速的反应和精准的操作取胜。……2016去下载 Eggnogg+看到这个标题,你是否会想起一个Nidhogg的游戏呢?

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊……业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们一下吗 mercury

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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于是自己 DIY 了皮克敏谷子,有无限的爱在里面,真的很想分享这个喜悦给大家,只是身边玩皮克敏的朋友太少了……我问大家这次 Game Jam 最触动的时刻是什么?……个人觉得最好的情况是,策划、美术、程序和其他开发角色在不确定的情况下提前披露风险队友:在 Game

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐商业化了……又或者自己说的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己尝到的“醍醐味”

水瓶座阿斌:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差的关系,周一美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……各位前辈大家好,大概是初次见面,这里是Defisym。……来,究竟什么时候完坑,请各位拭目以待吧——

涅亚(Neyyah)

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你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只了你少量关于如何执行任务的知识。 事情没有按计划发展。……- 四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格。……,同时也沉浸在丰富的故事和环境驱动的游戏中

杉果娘:社畜生活第二弹:没时间玩游戏,云就能解决问题了么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30365

先是长睡不醒,等到日上三竿才徐徐睁开沉重的眼皮。……根本没戏,由于白天积累了不少压力导致无法快速入睡,所以睡前像看手机,玩游戏等会导致大脑疯狂运转的项目通通都要禁止……好在流媒体的快速发展让部分玩家领略到游戏直播的魅力

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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全流程20分钟,不好玩包退款的,欢迎大家来白嫖!……字迹跟正面相同,说明是同一人所写,那么它留下这句话是什么意思呢? ……全流程20分钟,不好玩包退款的,欢迎大家来白嫖吧!!!

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