LeeTGame:【Lee哥】师傅领进门!HB的解锁建模高手资源包 - Unlock Pro 3D Modeling Skills | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36758

今天给大家介绍Humble Bundle的3D建模课程资源包 - 【Unlock Pro 3D Modeling……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/EE2oy4 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】3D艺术之路!HB的3D环境和道具艺术家教程包 | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36952

今天给大家介绍Humble Bundle的3D环境与道具艺术家教程合集 - 【 Become a 3D……affiliate https://humblebundleinc.sjv.io/gO5qvg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

indienova.com/g/thell3d

今天给大家带来的是《带我下地狱》的续作——对!就是《带我下地狱2》!……以3D的方式给大家呈现一个新的苏玛,为了让玩家体验更棒,苏玛将有CV进行配音。……苏玛—— 笑 游戏特性: 玩家可以苏玛换装 苏玛将有配音 更多的解密 新的游戏结局 获得奖项: 第十一届极短篇游戏制作比赛

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品能超过100真的蛮开心的~我把音效开源各位开发者了游戏开发中收集了不少……效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家一下

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的bug修复“百变助手”的一些bug完成可收集物品的绘制和制作打算之后角色添加一个……时,角色的能量条会暂停积攒或消退2024-10-9~10添加“技能按键提示”功能补充了素材,已经知道怎么做功能……-10-19-1~2整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug每类箱子区分了一下

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据 自动下载,不占内存,而且超快 强制开源 你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习一些脑洞由行扩展成段落……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇!……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……下面我就来分享下我的实现过程。 新建一个unity2d项目,之后把事先准备好的素材都导入进去

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏像素画缩放开始之前,先对这一大堆字给大家道个歉……那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉,欢迎在评论区给大家指点一下……我还在这个主题里分享了一些其他的建议,以及我画这种类型动画时的做法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)