ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上)

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夏日游戏节等一众发布刚过,马上Steam新品节就要来啦!……夏日游戏节等一众发布刚过,马上 Steam 新品节就要来啦!……你能正确判断同伴的贪婪程度?只有这样,你才能成为《Pyradice》的下一任统治者!

小组帖子:Unable to find any instance for object index '100645' name ''

indienova.com/groups/post/30123

发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么?……o_enermy1的step事件里调用的hitBy这个变量应该是个instance,但引擎没有找到,可能你并没有这个……,也容易引发这个问题,除非加入无敌帧或者攻击冷却

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

欢乐大富翁(Money Master)

indienova.com/steam/game/929460

■■■■■■■ 游戏采用最经典的地产大富翁类型玩法, 透过投掷骰子, 让您的人物在地图上移动.您可能遇到命运……买下土地, 并在每次经过时建筑更高的大楼.当别人进入您的土地时, 就可以收取庞大的过路费用!!……不论是亲子, 好友, 同学, 家族, 您最经典的欢乐时光. 只要一杯奶茶的价格!

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

但不多 (也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方的程序支持后来那边项目取消了……但游戏已经做完了就想着至少放在steam上能让别人玩玩 (对一些技术上包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿……Nova-T31Qp4: 玩法就是图形布尔套入生物主题 用二到四个相同形状的红色或蓝色细胞(不同关卡形状

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……游戏中可能含有少量英文(界面/图片/装饰等)。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

最终,游戏让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……,玩家 一种与『角色扮演』不同的游戏体验,玩家只是在屏幕外,慢慢欣赏着故事的 那个角色,玩家只是在感受着游戏剧情和交互玩家带来的孤独……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险

版本:Early Access


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