isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院心电图什么的也查出来啥毛病……真好,我也希望能够通过叙事去传达情感。……哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要的是相信自己,哈哈哈哈!

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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你这套画的有意思,你把这套给我吧,你再给别人重新画一套”,我一脸不屑:“上一套我认真画”,别的项目组的主……没多久,我们项目组的程序员辞职了,没人用了,让我顶上,正好我自己画完UI自己代码功能,节省不少沟通成本……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个技术含量的活

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……游戏本身那么难,就是要打败心中的恶魔,才难。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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我最开始是希望每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……于是产生了一个多结局的构思,更多像是在玩家选择,我提供给每个玩家一个思路上的引导。……我小家伙加了碰撞后被弹开的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3

小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过那么完善果然深夜才是有激情一点啊所以现在咳咳……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、更大量的类比、更形象的隐喻……、更夸张的反讽了

完美音浪(Hi-Fi RUSH)

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(请注意:齿轮可通过游戏中的战斗与探索取得,无法作为购买的货币提供。)……*阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏里的其他外观道具混搭。……抓好出招的时机,打出炫丽的节拍打击、展现强劲的特殊能力,甚至和盟友们一起打出连击!想要炫技一下

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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我们游戏玩家玩,不仅是会从玩家身上获得金钱收入,更重要的我们索取了玩家人生的一部分时间,这是一份需要慎重对待的责任……我希望我的游戏,不是逃避现实的工具,而是玩家玩过之后,觉得有所收获,不后悔在这个游戏上花了时间。……说回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo太大问题,接下来也会开始动手,聋子的玩法边做边想吧

版本:Early Access


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