鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你我们有兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一联系我们……加分项——如果你刚巧擅长这些,请告诉我们~古典建筑风格有所了解,也擅长奇幻世界的概念设计。……其他任何你认为游戏开发有帮助的能力、经验与资源!

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一定对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……在新版本中,我们将会使用更加合理的方式“技能点功能、技能点描述、判定规则”等方面进行说明与引导

胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

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他来说,所有事情都出乎意料:就是内裤!……已经学会如何通过她的内裤来识别女孩的个性,他在路上会遇到四个女孩:一个俏皮的甜心,一个漂亮并打扮得像男生的女生……他最终能找到真爱

会员投稿:茶杯头设计模式分析

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这篇文章记录的是我茶杯为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析……这篇文章记录的是我茶杯为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析……直到最后 BOSS 出现,而通常玩家们在流程版面的死亡次数远大于 BOSS 战死亡次数(经验直觉,不一正确

小组帖子:【17-7-13】Home Made Entertainment正式更名为Zirbry Office

indienova.com/groups/post/1330

我们希望能够更好的开发有趣的游戏内容。(转发自:原日志地址) 艾维斯幻IVED: 加油;D

映像!瓦力欧制造(WarioWare: Snapped!)

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本作是使用 DSi 摄像而玩乐的游戏,拍下自己的照片,利用影子挑战 5 秒钟的瞬间反应游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

翌日(Tsugunohi)

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熟悉的十字路口却感觉到异样的目光……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……一个古董玩具有兴趣的少女走了进去

版本:Early Access


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