arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线……+ nextNeighbor.color) / 3f);Figure3‑8完成填充现在我们已经拥有一个可以任意设置大小的混色区域

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

此外游戏设置弹幕系统,可以让交战双方实时互动,还有可爱的 emoji 表情,为游戏增加不少趣味性。……目前这款小游戏已经在微、百度和头条三个平台上线。……技术方面,我们团队都是做游戏很多年的老司机,暂时没有踩到比较意外的坑,骄傲脸,哈哈!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……r.jpg">第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

1997(1997)

indienova.com/game/1997

想去库兹涅茨克?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……但是,你知道,我对那个地方有一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀的苍蝇一样。……即使在最热的夏天,也没有人在那里游泳——当地人认为这里被诅咒。"

版本:Early Access


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