毛骨悚然的故事(Creepy Tale)

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找出曾经平静祥和森林所遭遇黑暗故事,了解它是如何将这里变成一个充满邪恶异地方。……也许你能解开森林所有的秘密,拯救和平生物们?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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答案:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這怎麼做嗎?……,这么又放干货出来了!!!……不过代码比我想象的要复杂多。学习了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……全新高级版速度通行证您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容唯一方式。……您还可以解锁多人游戏可玩角色瑞德尔、无限装扮、全新视效和音效选项及更多精彩内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……BRDF有两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式

西姆法官(JudgeSim)

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JudgeSim 基本上一款基于文本 2D 模拟游戏。……随着游戏进行,获取证据、破案和对被告进行适当惩罚难度会越来越大。您所做决定将影响故事结局。……所以请放心,你们不会出事! 在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题游戏附带属性

本周 Steam 值得关注的游戏 3.2-3.8(下)

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飞行速度快的在线体育游戏,玩家们可以分成几支队伍,在扫帚上跨越广阔竞技场。……一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……不过,当心会爆炸鸡哦!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……简单来说, 我们实现鬼影就是将第一步中得到RT明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射效果……我们要的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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当时我就疼不行,幸好小腿骨,不是膝盖,不然我觉得我可能残了。……那段时间我整夜失眠,一气不过,二怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我小腿上疤痕直到今天都还在,时刻提醒我,你变得越来越厉害,往上走,才不会再遇见这些人

版本:Early Access


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