小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

indienova.com/groups/post/103216

4:能处理微抖音平台的sdk接入,部署。5:有一定性能优化经验。我们小队,策划美术齐备

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143

Future Version 包含整体的优化,所以即便还未完成Future Version的机体,本身也会有一定的变化……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象……顺带一提,游戏一定会以完整版的形式和大家见面,而不是半成品的测试版。不多废话了,开工,日志有空更新

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

对外公布的就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识的同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地的游戏公司……所有老师都要求有一定的业内经验。……英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合制战斗具有一定策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的钱^_^)

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

鸭子游戏(Duck Game)

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一款可以多人联机对战的横版射击游戏,进入未来风格的 1984 年,这个时代鸭子们正在进一场辉煌而疯狂的战斗……使用霰弹枪、心灵控制器、磁暴枪等武器打败你的对手,或者把别的鸭子作为武器,打不过敌人你甚至可以装死,是不是很新鲜

小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

indienova.com/groups/post/1906

通常来说,本地多人游戏至少需要为两名(或更多)玩家设计单独的控制器,另外游戏的玩法上需要有一定的竞争性或合作趣味……可以试试看传统的双人游戏,比如Pong、双人青蛙跳等~你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏实现这个功能做一个小的……进阶试炼同生共死让两个玩家实现一定程度上的互动,比如相互碰撞,或以某种特殊方法修改对象,比如可以让他们在竞赛游戏中互相射击或是合作游戏中互相开门之类高阶挑战随进随出允许随时加入游戏

版本:Early Access


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