十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!……由Waterflame制作的音乐

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……这样的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

羽化:Day 76 - 86

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十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……目前有的卡片图标完成4.制作 装备从道具中分离 做成唯一穿戴6.制作 卡片图标55 道具数量到50……优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚日志

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注……按照我日志的时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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不管怎么样,这里附上一些建议:《阿雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外……许多机制都借鉴于《神秘古域(ADOM)》,它使用的美术资源也直接来源于《RPG 制作大师(RPG Maker……你还可以招募许多盟友和怪物,与它们结婚,甚至圈养它们!

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

版本:Early Access


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