blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏;场景互动性;……一些框架的学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光还增加了光和暗部的偏色

Tigerone:游戏设计学习索引

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、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:模:Maya、3Dmax、Zbrush……测试用的浏览器:谷歌浏览器、火狐浏览器拆包软件:AssetStudioGUI截图软件:setup测量屏幕尺寸……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……极致游戏体验,帧、稳帧、高画质三者兼得  在顶级硬件配置的基础上,一 Ace Pro 还针对游戏场景进行了精心的软件调校……,保证帧率的稳定游戏输出

绛河之上(绛河之上 Under Supernova)

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玩家QQ群 558521303近乎无限大的沙盒每个星球都是可以挖掘建造,可以交互的数十亿格长宽高的无缝衔接的沙盒……可以在不局限于n*n格,近乎无限大小的有z轴的地图内模拟经营,种田建设与探险。……耐火材料制作的衣物具有相当的灼烧防御,但是对于刺伤可能形同虚设

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当的性能消耗……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

羽化:Day 35

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DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

七曜迷宫(Remyadry)

indienova.com/steam/game/867490

本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,东方project系列的二次创作游戏。……画面尺寸为1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱

霸剑霄云录(The Forgotten Concluder)

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感谢缘分让申子隽和伙伴的故事能够通过RPG的形式表现出来,40万字的剧本,大大小小的支线,以及大量解谜和隐藏要素……希望你能够在这慢热的剧情中,逐步体会到主角的一路上的心路变化与他经历的各种大大小小的事件,并能在结局时有所感悟……如果你在游戏内遇到各种问题,请Bug反馈群:913432527;如果你想与玩家交流游戏心得和体验,请交流群

版本:Early Access


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