命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

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以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事的推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始的个人线三大部分……第 1 将按照各自的分组行动,以和 3 名男性角色的交往为中心展开故事

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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经过部分测试,教学平均用时20分钟,第一用时50分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

Escape the room

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如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以我的Youtube主页查看关卡教程,或者B站上搜索游戏名找寻攻略。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意听开发者的故事是设计的关键难点……,甚至愿意送她读游戏专业

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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《狮之歌》所试图还原、或者说描绘的诸多“创作”过程,本身便是高度抽象,难于以可感的形式进行言说的。……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式……将他们分开的,正是一个又一个选择

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

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几根岩钉,一把登山扣和一根绳索是攀岩的标配,你大可放心攀爬,而不用在乎脚下的深渊,就算你玩累了,不小心松开双手……;第三《至日》给植物加上时间限制以及移动式攀爬点,第四《汇合》和第五《蜃景》都是快速位移上进行创新……场景的出色演出效果更是给我留下了深刻印象,特别是第四幽暗山谷的荧光水母空旷洞穴中飞升,此时音乐正好响起

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 听听 相关信息 书的第一介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……第二则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了

版本:Early Access


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