indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……如果符合这个框架的话,游戏就基本上达到了一个可以对外发布的状态,可能细节方面需要后期再优化。……这个怎么说呢,你的想法和用户的想法很有可能是不一样的,比如说你想这个自行车是红的,对你来说是完美的,但是对用户来说这个自行车他就喜欢是蓝色的
indienova.com/steam/game/1126640
在遗忘之地里有很多不同的地点,从小镇到山洞,每一处都会给你带来不一样的恐怖体验。……探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷里发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/1123
遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……现在我们有一个故事,有一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析
indienova.com/u/zarachute/blogread/16647
A Raven Monologue (2018)需要补充的是,我试图在这里聚焦,因此暂时不讨论游戏性等话题……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝的绚烂再唤你的名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画里走出吗沉默是沉默的应答……--------------------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:[spoiler]为什么离开时
indienova.com/groups/post/100126
发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图……,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
(⬆ 再举个例子,上面这一段,内容和本文的第五段完全重复。……这贴子里提到的缺点极有可能就是别人眼中的优点吧,毕竟,被无上意志和双指大人折腾得找不着北也是一种独特的体验啊……人和人的口味就是不一样的
indienova.com/steam/game/1161330
经济体系,庞大框架这个世界中也有一些与我们现实有几分相似的社会经济体系,你甚至需要交水电费和网费。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……适当的时候也能买点彩票炒炒股,去娱乐场所放松心情,人生即使再困难,也不能被压力打垮了
版本:Early Access
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