游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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LOL中的Inking使用的就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》的一很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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bbs.pixelgangsta.studio/thread-99-1-1.html克里斯特城历史 -Episode IV、V……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派的火拼甚至出海钓鱼等等

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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软件就生成多少可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一合适

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude

你真的了解 Roguelike 吗?

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而许多硬核游戏也设计了非常真实的永久死亡机制:无论玩家的角色生前积累了多少经验、获得了多少的财宝,在死亡之后……我们可以看到,回合 RPG《最终幻想 VII》的重制版改为了即时的动作 RPG,只保留了随时间积攒的……随着技术的发展,同样是纯字符游戏的《文字游戏》可以只用汉字来表现生动的 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点

版本:Early Access


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