小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

indienova.com/steam/game/850910

https://afdian.net/@shitou新游戏《真实群聊模拟器》现已开测,各位玩家群即可开始游戏……:439709077《真实群聊模拟器II》也已开测,各位玩家群即可开始游戏:714697187《真实群聊模拟器……或者直接客服QQ:123255797494316405229534022

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易事……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者个人一步步发展到团队制作游戏全过程

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者个人一步步发展到团队制作游戏全过程

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

indienova.com/steam/game/2450450

外星人手里夺回地球,大逆袭机器人动作RPG!……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲造形则是参考了昔日日本战士——铠甲武士制作而成

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……6个不同角色中进行选择,随着游戏推进不断升级,并随着你发展进化解锁新服装和风格。……6种不同武器中进行选择,进入量子竞技场!

宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

indienova.com/game/pokemon-brilliant-diamond

)》制作品。……除了在原作亮相宝可梦们会再次登场,忠实重现原作故事之外,还增加了新游玩乐趣,于 Nintendo……主角会“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初伙伴,踏上冒险之旅

版本:Early Access


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