杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛

幻沙(Sandream)

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我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……这是款沙画风格的游戏,逐步展示艾拉的成长蜕变之旅。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的款新游戏,希望大家喜欢

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找些对这个题材感兴趣的朋友起来做款独立游戏……另外本人也有定的发行商资源积累 项目有个能看的demo基本能拿下些前期预付款 有想法的朋友可以加……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

太空物品(Star Stuff)

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担任银河系星工厂的工程师:为机器人帮手编写程序,和它们起解决谜题,维持工厂运转,顺便拯救全宇宙!……跟随热情的工程师米哈起开启挑战之旅,勇闯 150 个精心打造的关卡,破解空间扭曲谜题。……当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后就变成做电脑游戏。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

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醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!……~」「真的是这样子主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人起去旅游呢!」

果汁女孩(Juice Girl)

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醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!……~」「真的是这样子主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人起去旅游呢!」

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》是款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 样简单。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

连标题都十分随便的酱油 Compo 游戏(包含个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又直没有想到比较有趣的机制……,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好点就很满足

版本:Early Access


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