火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

indienova.com/game/rocket-arena-mythic-edition

◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/game/rocket-arena

◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特

Fabulous: Angela's True Colors

indienova.com/game/fabulous-angelas-true-colors

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

indienova.com/game/trover-saves-the-universe

亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……如何游戏用节拍击败对手!音符从屏幕两侧出现并前进。与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节的重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)