人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/steam/game/491100

“人类,我们有一个问题 ” 一个基于复古街机游戏混合淡淡独立味道。……“人类,我们有一个问题 ” 一个基于复古街机游戏混合淡淡独立味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->

玩家角色:并非只是扮演自我

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首先,化身来自梵语词汇,它实际上是与虚拟世界(Virtual World)共生一个概念。……;一个化身在多大程度上能够影响玩家。……有趣的是,这实际和下一小节设计反而就对应上了

维基斯波特:大都市(Viki Spotter: Megapolis)

indienova.com/steam/game/800230

在我们面前,有一个拥有许多大城市新大城市。每个人都有一个有趣事情为你自己。……在巨大大城市里有很多事情! VIKI请帮忙找一对所提供的照片的所有分歧。……你,她忠实可靠朋友,她最后希望!

钻石手稿(Diamond Draft)

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《钻石手稿》(Diamond Draft)一个以菱形块为基础体素搭积木游戏,使用unity引擎制作……Diamond Draft",通过分享存档文件就可以分发建筑成果了,游戏中自带按键说明,中文版说明见下面的详细介绍……按键说明:WSAD移动QE 垂直移动左键 建造或删除右键 切换尺寸-距离模式滚轮 调整尺寸-距离ZXC

Pavilion:一个第四人称解谜游戏

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如果它只是“另一个”具有精美画面的指点式解谜游戏,它存在又能够有多大的价值和意义呢?……并没有采取“梦游”这种听上去就火烧眉毛设定;而玩法也与它们有许多不同。……总之,在一程度上规避了我所想到“第四人称”游戏可能会有的违和感。游戏之中还有一些有趣细节

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

由於這算我們第一次正式做周邊,製作較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高「試印」這壓克力夾樣式部分側面拍攝大概這樣接著有關於實體設部分……這面的部分,經過內部討論我們最後製作了B5的尺寸。希望能兼顧攜帶與閱讀舒適部分。……粒子系統功能校正,準備運用在一些戰鬥特效二週目的部分畫面改變以上目前內部版本校正內容

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格回合战术潜行游戏。……慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你知识闯入金库,卷走价格昂贵宝石悄然离开吧。……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样秘密、宝藏和麻烦呢?

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只比纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 最早发售的是美版,2005……,《生化 4》之前作品跟它后面的作品完全不是一个风格。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


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