jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

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具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关部分没有被激活。……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实物品

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2相对位置,并且使其看到内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

Pixel Art Workshop是一款在steam新发布像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……Pixel Art Workshop是一款在steam新发布像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……meow实验对不同风格输入图片采用同样色盘,从写实度最高开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

目前我正在努力把一款针对海外市场游戏具体化。有兴趣从事独立游戏开发创业朋友不妨跟我联系下,谢谢。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关部分没有被激活。……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的东西=现实物品

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构势力……“纳布”(左)和“塔图因”(右)二、行事方法“行事方法”这个部分主要指的是虚构阵营居民们具体的行为表现……当然这些具体的偏好并不具有“排他性”,但可以存在“专精”,比如《质量效应》系列里的“阿莎丽人”,这个种族倾向于使用

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

优秀独立游戏开发者和普通独立游戏开发者差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你游戏可能性是多少呢?”

版本:Early Access


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