挣脱(ESCAPE)

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在绝望侵蚀中用双手挖出最后缝隙,让昏沉希望指引你进入站点深层,寻找无人前往出口。……在故事,当研究计划的错误一环引发整座设施崩溃时,原本收容各类超自然生物研究所便反而沦为了它们游乐场……而置身其间你,面对游荡各类怪物与扑朔迷离层层隐秘,又该如何探寻隐藏在研究所背后秘密…欢迎各位兴趣玩家加入

神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

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人类掌握着先进精良装备,亡灵有着数量上的绝对优势。是加入人类一方,为了生存而抗争?……还是加入亡灵一方,为了死亡而毁灭?……游戏对战地图2平方公,人类占有肥沃土地,亡灵在广袤沙漠,中间有无尽魔兽草原,生活着一些强悍魔兽

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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以及部分关卡设计,确定了游戏制作大体方向但对于关卡设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也给团队注入了更多活力;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制……,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能

失败项目经验谈

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但无论如何,我对于团队所谓拉长预制作(preproduction)在整个制作过程之中比例这一观念表示尊重和敬意……而修改的话,则容易走到经典模式老路上去。……但是,无论如何,在核心机制问题情况下,关卡设计能做事情实际已经于事无补

GWB-腾讯创意游戏合作计划:业余中老年游戏爱好者工作室?这个“三脚猫”团队做了款特别的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/19024

然后将其归类到一个合理难度等级。……后期还将继续加入更多题目和更多学科想法,初高中奥数题或许也会出现在游戏如何找到风格?……尤其是为了表现孩子作业本经过多次修改擦擦涂涂感觉,团队花了比较多心血

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低岗位。……一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

如果挡风玻璃给人感觉不对,将毁坏整个视觉图像观感,无论汽车其他部分看起来多棒都无济于事。……展示了这一方法在两辆高性能汽车上表现。……,避免随着摄像机位置变化可能出现的错误排序问题白皮书可以在这里下载Unreal Engine Downloads

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然……bug,数值不合理,我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏开发和发布过程,我对微小游戏机制和功能还并不了解……,应该准备ok了我快速修复了要命bug,简单调整了崩溃数值.我并没有过分急于对自己游戏做改动.我记录下玩家反馈各种想法和修改建议并做了整理

游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

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例如《争霸艾泽拉斯》“赞达拉巨魔”解锁任务,塔兰吉公主继承仪式出现了反对她成为女王的一方,骚动平息之后塔兰吉台词……稳定自然是好处)不再能维持表面上团结与稳定(有一方或几方认为让冲突公开爆发出来比维持原状更好),……背景设计或许是够用了,如果有什么即便用在游戏设计也非常致命的错误还请各位指出

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

版本:Early Access


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