indienova.com/steam/game/1635810
人类掌握着先进精良的装备,亡灵有着数量上的绝对优势。是加入人类一方,为了生存而抗争?……还是加入亡灵一方,为了死亡而毁灭?……游戏的对战地图有2平方公里,人类占有肥沃的土地,亡灵在广袤的沙漠,中间有无尽的魔兽草原,生活着一些强悍的魔兽
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以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制……,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能
indienova.com/u/gadqq/blogread/19024
然后将其归类到一个合理的难度等级上。……后期还将继续加入更多题目和更多学科的想法,初高中的奥数题或许也会出现在游戏里。如何找到风格?……尤其是为了表现孩子作业本经过多次修改擦擦涂涂的感觉,团队花了比较多的心血
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。……而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大
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如果挡风玻璃给人的感觉不对,将毁坏整个视觉图像的观感,无论汽车的其他部分看起来有多棒都无济于事。……展示了这一方法在两辆高性能汽车上的表现。……,避免随着摄像机位置的变化可能出现的错误排序问题白皮书可以在这里下载Unreal Engine Downloads
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上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……bug,数值的不合理,我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解……,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理
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开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程
版本:Early Access
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