indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装的德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能和操作拟真- 3
indienova.com/steam/game/2053890
冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K的材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……全部怪都可以被处决,普通怪还可以背刺,在被处决之前还增加了等待处决的过程,这些都是可以体验的操作,而不是过场动画
indienova.com/game/rise-of-the-ghostdom
冥界崛起是由虚幻引擎 5 打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻 5 新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K 的材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……全部怪都可以被处决,普通怪还可以背刺,在被处决之前还增加了等待处决的过程,这些都是可以体验的操作,而不是过场动画
indienova.com/groups/post/11290
先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……为了特别感谢辛苦拍摄的摄影师,此次活动还增加了额外的摄影补贴!……一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……| Noise Scale在对网格进行编辑之前看起来还不错,但是一旦编辑了网格的高度就看起来糟糕透了
indienova.com/steam/game/2765200
亲自扮演从低等家丁到金牌书童的一路逆袭氛围感古装美女近距离互动,真实还原古风场景,沉浸式和古装美女1v1……我们也深知自己的这款作品相比制作能力已经成熟的平面影游还相当粗糙:我们了解,相比动辄十个小时游戏时长的平面影游……我们了解,相比工业化流程已经非常成熟的传统影视和游戏行业,使用VR设备拍摄和制作真人实拍内容的品质和成本还远远不及
indienova.com/groups/post/102868
】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中……游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
版本:Early Access
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