arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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Beckmann 都没有游戏开发经验,但由于 Daniel 在完成自己生物学和商学课程之外他研究过……拿到了德国政府计划资助“电影与电视节目”项目资金。……游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行前提

冥界崛起(冥界崛起)

indienova.com/steam/game/2053890

冥界崛起是由虚幻引擎5打造开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起场景采用写实手法制作,4K材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实世界……全部怪都可以被处决,普通怪还可以背刺,在被处决之前还增加了等待处决过程,这些都是可以体验操作,而不是过场动画

冥界崛起(Rise of the Ghostdom)

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冥界崛起是由虚幻引擎 5 打造开放世界游戏,游戏采用了虚幻 5 新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起场景采用写实手法制作,4K 材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实世界……全部怪都可以被处决,普通怪还可以背刺,在被处决之前还增加了等待处决过程,这些都是可以体验操作,而不是过场动画

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……为了特别感谢辛苦拍摄摄影师,此次活动增加了额外摄影补贴!……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……| Noise Scale在对网格进行编辑之前看起来还不错,但是一旦编辑了网格高度就看起来糟糕透了

我被古装美女包围了!(Surrounding By Ancient Beauties)

indienova.com/steam/game/2765200

亲自扮演从低等家丁到金牌书童一路逆袭氛围感古装美女近距离互动,真实还原古风场景,沉浸式和古装美女1v1……我们也深知自己这款作品相比制作能力已经成熟平面影游相当粗糙:我们了解,相比动辄十个小时游戏时长平面影游……我们了解,相比工业化流程已经非常成熟传统影视和游戏行业,使用VR设备拍摄和制作真人实拍内容品质和成本远远不及

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

】Yami RPG Editor独立制作ARPG,玩家扮演一个虚构历史人物参与到楚汉时期国家争霸中……游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER无代码制作工具,游戏场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

版本:Early Access


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