《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

更详细来说,有精简玩家掌握的数值(TP)、让 UI 更加清楚易懂、重新检视游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么这样设计……Q:目前游戏已经发售,请问您觉得达到了您的预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……感谢大家的支持金属这期对我来说很有难度,不过研究一番之后,我觉得还是收获很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米里 自从上次发帖起已经过去大半年,我也数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善——发现没有音频游戏很枯燥

周末游戏视频集锦 #20

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-20/

这时,它的朋友也失踪。……有这些徽章,你就能够成为游戏中 风云人物!……游戏体验流畅灵敏,无论你追求通,还是休闲游玩,都没有问题!

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是大许多的

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

波西亚时光(My Time at Portia)

indienova.com/g/Portia

玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……如果是爱情,最终还能够结婚。……《波西亚时光》是一款结合工坊经营、RPG、和诸多迷你游戏元素的模拟经营RPG游戏,它有着清新可爱的画风和众多冒险元素

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

是多人同框的儿童不宜画面?往这个方向想就太狭隘。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……取经团队恰恰相反,师父走地最进的正式成员就是猪八戒,牵马就相当于现在的司机,领导的关系有多鉄。……别人都0风险,那风险都唐僧自己承担?没错!唐僧肉只在唐僧身上,女妖精也只想唐僧那个

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载最大3倍的自动战斗功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)