毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……整體的遊戲運行只需用到滑鼠左鍵,不需要用到鍵盤或其他按鍵,這點是方便將來移植手機時可以直接使用單點操控……將來發展本遊戲因為只有5個節的第一,因此為免費取得的遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81.……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头的焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2749290

《极品飞车™:不羁》第 5 追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 速度通行证中的所有……错过了第 5 速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 5 追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 速度通行证中的所有

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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以下所列出的这几个介绍 ECS 的链接,可以不严格的把它们看做是按由浅入深的顺序排列。……,在服务器端处理后再返回客户端,一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay……回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……,后面两雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格,经过多次沟通后,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

G-MODE 档案:巫师(G-Mode Archives 30: Sorcerian)

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玩家可以组建一个由四个不同职业的四人组成的队伍,并自由挑战每个场景。……“基本场景(第 16 )”包括教程和 G 模式原始场景,包括附加场景“战国魔法师(第 5 )”和“……金字塔魔法师(第 5 )”

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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在游戏它不是一个脖子能往前伸长的建模而已?……经你一提,确实在大众社区(非小圈子的社区)会更常见呢。估计是我对“奇”的理解不太对吧。……鹅已经具备的一的基础常识, 使用这个可以引起玩家的常识感受共鸣.

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏?……随之而来的广泛关注,也让他们的众筹进度得到了显著提升——第三的最终额度达到了8800欧元,使得他们可以完全负担第三的开发成本……你也可以购买高级特权,花费一的钱,永久获取之后所有章节的游玩权限——这个金额大概是10~20欧元

奇异人生 2 - 第二章:规则(Life is Strange 2: Episode 2 - Rules)

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肖恩和丹尼尔的故事将在第二章里继续进行,为了逃避西雅图事件后警方的追查以及超自然能力的出现,两人继续在冬日里外出冒险……他在关键时候会打破规则

版本:Early Access


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