Arui:第一篇日志

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我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……地方城镇以及大城市运营基地70余种配方 - 15余种私酿酒、15余种威士忌、20种白兰地、20余种伏特50

诺娃速递:广东之路

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想要驾驶这样一辆老爷车开始一段史诗级的旅程并不容易 – 你可得准备好随时打开引擎盖进行检查。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然有在中国南方生活的经验……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么就愿望单吧!

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助,残念……我发现战线一拖长人就很容易陷入惰性之中无法自拔……之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

大小串串烧

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不过要当心,“火锅”要保护好,容易被其他玩家抢夺去。……您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……五[战斗系统]回合制战斗步数控制

because King of Beasts.

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狮子为什么在天上飞?因为百兽之王。 关于这个游戏:这是一个让狮子朝着目标移动的游戏。控制狮子很容易!……为什么会有推进器?因为百兽之王。 游戏性1:推进器点火。狮子在动!2 : 击中邮箱(目标)。……冒险结束时等待着你的是什么......狮子不怕黑,因为百兽之王

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做 risk of rain 类型的游戏,应该是很够用了……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

版本:Early Access


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