indienova.com/steam/game/1693460
你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/game/lego-harry-potter-collection--1
该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔药制作
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
心动的话那就找到向我咨询,我们会用最专业的角度分析的状况满足你需求,让你药到病除,药到成功。……十年品牌认准奇云药业,我们一直被不断的模仿,但是我们从未被超越,几年来客户相应良好,回头客不断
indienova.com/groups/post/100821
发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅
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微博:哪个晴儿啊
indienova.com/groups/post/29815
要让用户感受你对他是尊重的,而不是被你当成韭菜割,虽然做的是割韭菜的事情,至少要关注韭菜的体验让他被割的时候舒适一点……不要把系统做得特别复杂,要把游戏内的内容、世界观,可以在游戏外传播的东西做得尽可能丰满一点,二次元做得最多了是赋予每个角色灵魂和故事……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强
indienova.com/game/blood-bowl-iii
系好你的鞋带、戴上你的头盔、调整你的护肩及胸甲……接着(谨慎地)将一把已磨利的匕首滑入皮带中。……• 与旧世界中最为成功的赞助商球队竞争• 对抗包括传奇的 Griff Oberwald 在内,已成为品牌大使的明星球员
indienova.com/game/graffiti-simulator
是时候创建自己的品牌,为自己的街头艺术签名了。你自豪地将其命名为“涂鸦忍者”。……谁知道下一个涂鸦会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色 在纸上根据你的新模板创意涂鸦
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