indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类。第二部分用于调整模型参数。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
Steam 一周销量榜公开,《V Rising》蝉联冠军5.……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V
indienova.com/groups/post/2054
顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……使用的是QQ输入法。2333333 WIN10
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
版本:Early Access
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