【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……这有个视频教程,可以教你如何在 Blender 用 kinect 做动捕。……骨骼绑定是一个如此复杂的工作,以至于动画、电影和游戏行业都有一个特定的职位来负责它

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑的几何体, 但是对于立方体则无能为力。……pow ( finalColor.b, 2.0 ); return finalColor; }以下是用于计算碰撞点模型空间坐标并为着色器赋值的脚本

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类。第二部分用于调整模型参数。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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注意力有限,当关注于某个具体的方位或者物体时,其它部分被忽略(比如魔术中的障眼对绝大多数人有效)。……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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Steam 一周销量榜公开,《V Rising》蝉联冠军5.……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……,关于输入我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……使用的是QQ输入。2333333 WIN10

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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