0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

indienova.com/steam/game/2885400

你被困在了一个总是到达0层的电梯。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层

小米人的世界(A World of Keflings)

indienova.com/game/a-world-of-keflings

游戏过程中还会碰到特别人物,并且协助他们完成任务,玩家们将在这诧异的王国,创作发现属于本身的诧异故事……玩家必须接近 Kefling 并按下 A 键将其拾起,然后移动到矿石或树木四周再按下 A 键将其放下,这时候指定

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在……,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的step,用instance_place……applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在……,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的step,用instance_place……applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点

光立方(Light Cube)

indienova.com/g/light-cube

一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关的解谜游戏……一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关的解谜游戏

打字战斗(Typing Battle)

indienova.com/steam/game/2683510

在这个游戏中,玩家需要使用键盘输入指定的字符,以击败对手或达到目标。……在这个游戏中,玩家需要使用键盘输入指定的字符,以击败对手或达到目标

拼接万物(Jigsaw Together)

indienova.com/steam/game/2665660

游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4视频,或者指定网页作为素材背景,进行拼接游玩……游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4视频,或者指定网页作为素材背景,进行拼接游玩

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程……:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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