indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1155330
手工打造的回合制关卡,专为真正的挑战而设计!……《枪手真人秀》中的每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划的回合制战术游戏体验,其中包括一个恶魔般的表演导演……这种动态关卡设计确保了每个关卡都是不同的,将让玩家保持战术思考
indienova.com/game/codex-of-victory
战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合制战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!
indienova.com/steam/game/1433040
你可以造塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择造塔以防止在短时间内被猛烈攻击……《龙穴护卫》设计了多款魔法效果,目前已知魔法就有时间暂停、时间倒流、时间变缓等多个时间主题的魔法
indienova.com/steam/game/1084480
《Wanna Survive-活尸战棋》是一款强调走位布局深度策略的快节奏回合制战棋游戏。……FIGHT关卡中以回合制战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式。……如同解局的战略思考 永久死亡机制,角色如果死亡,将不会复活 食物分配抉择,将努力找到有限的食物分配给成员 精心设计充满挑战难度的关卡设计
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……这可能才是设计师的目的。……然而,在设计“短频快“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时
indienova.com/groups/post/33460
发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……0226这段时间喜迎动作和建模大哥,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现(脱发ps:网上一搜才发现
版本:Early Access
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