indienova.com/steam/game/3119180
▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作
indienova.com/game/pillar
《石柱》是一款由 MichaelArts 制作并发行的冒险解谜游戏。……游戏讲述了一队人为了寻找能够带来知识和理解的迷之艺术,迷失在了美丽的雪国小镇,玩家要带领这个小队走出小镇
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond
◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车
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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
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流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦的东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation……//骨骼spr的整体缩放,两种方法都萌大奶。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶
indienova.com/steam/game/533950
解决危机的方法很简单:只需找出最核心的主脑门,用特制的超强炸弹轰飞它就好。……整部游戏完全手工制作! 中文本地化由 indienova 游戏古登堡计划提供。……更多旧的回忆和新的脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现
版本:Early Access
总页数:50
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