indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond
◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
Verlet方法分的计算简单,不需保留或计算速度(velocity),也比欧拉稳定,但缺点是时步(Δt……答:最简单的方法,是使用额外的骨头(bone)去设定发型,那么就不用更改导出工具或编写特别的工具。……Verlet方法使碰撞计算简单之时又真实,可表现出发丝在肩上顺滑地流动。研发通常都不是一帆风顺的
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……《RULE of ROSE(蔷薇守则)》是由 Punchline 制作的生存恐怖类游戏,2006 年登陆
indienova.com/steam/game/2539880
玩家需要和游戏主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……不过,法夫塔尼亚和大型组织赫尔穆德佣兵团携手合作,牺牲了超过1000名国民以作人祭制作出了“史上最强嵌合体……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒
indienova.com/groups/post/29398
发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
indienova.com/steam/game/3119180
▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作
indienova.com/game/pillar
《石柱》是一款由 MichaelArts 制作并发行的冒险解谜游戏。……游戏讲述了一队人为了寻找能够带来知识和理解的迷之艺术,迷失在了美丽的雪国小镇,玩家要带领这个小队走出小镇
版本:Early Access
总页数:50
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