核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

诺娃速递:男朋友地牢

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但是世界上从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一款地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……趟地牢少不了要以武器为伴……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

indienova.com/u/asukalin/blogread/32922

“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

小组帖子:游戏机制好像有点问题

indienova.com/groups/post/100641

发起:bailt 回合制角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果……)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性)【元素标记覆盖】

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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一般为描述游戏的某一元素,或者列出具有某一类型元素的游戏。……比较这两份描述,其中有哪些元素相同,哪些元素不同?深入地思考两款游戏的机制分别是什么。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢,因为昨天玩到第五幕最后……真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……如果说第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己

告别回忆 历代回忆录 第 2 册(Memories Off: Historia - Volume 2)

indienova.com/game/memories-off-historia-volume-2

收录了第五部到第七部系列作品!

版本:Early Access


总页数:50


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