浮岛风云(Isles of Etherion)

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基于元素的因与果 以太群岛所有的东西都有元素属性,包括法术、怪物、武器、物品和浮岛本身。……元素之间互相斗争争夺霸权。……过多的施展某一元素的法术会将该元素注入周围的环境,进而吸引该元素属性的怪物,改变局部的元素平衡

巫术学院(Potion Explosion)

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你需要在派货机处选择元素;一旦你选择的元素被消除,上方的元素就会滑落下来。……如果两个相同颜色的元素自然碰撞,就会发生爆炸,你也会获得这两个元素!……然后,就可以使用元素来调制药剂了。每一回合中,能储存的剩余元素是有限的,所以一定要谨慎选择哦!

元素之刃(Blade of Elemental)

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【独特的“元素共鸣系统”】角色施法后,将会在一段时间内拥有相应元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握……独创元素斩击 - 施法后进入元素共鸣时间,在此期间可以施展专属的元素斩击动作,对敌人造成更多的伤害并附加元素……媒体报道: 17173 - 谁说国产游戏就不精良《元素之刃》试玩 “《元素之刃》是由凹凸游戏工作室耗时三年打造的一款动作冒险手游

腊肠犬魔法师(Dachs Hunter)

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发现并收集独特的法术,掌握所有元素,制定策略以求生存。……选择你的元素在火、水、毒、电、土、冰中选择一个初始元素,它将决定你的发展路径。……但在解锁其他元素后,你仍然可以使用它们。 挑战首领生存下来并与 12 位拥有独特机制的首领战斗

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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从理论上来说,优秀的游戏在设计中并不会出现“完全无用”的元素,也不应该出现“会被低级元素完全替代的高级元素……”,当然在某些情况下低级元素是可以被高级元素完全替代的,因为制作组设计某些低级元素的时候确实只是为了让玩家在游戏初期用来过渡……第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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元素技能需要围绕其组成主要元素形成特定的战术方向,玩家可以有针对性地调整选择元素的比例。……同理还有A元素技能适合近战+单塔质量,D元素技能适合倍增属性效果,E元素技能的光环则适合打造抱团火力区……开局5选4元素,4个元素之间会形成丰富的策略组合空间

《重构》硬核塔防开发日志 3

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元素技能需要围绕其组成主要元素形成特定的战术方向,玩家可以有针对性地调整选择元素的比例。……同理还有 A 元素技能适合近战+单塔质量,D 元素技能适合倍增属性效果,E 元素技能的光环则适合打造抱团火力区……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B 元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是单局元素技能减少到了

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

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单个 Bpm 元素的构成如下:Bpm 元素开始节拍(通常是一个三元数组,例如 [2,3,4],代表位于第……首个 Bpm 元素的节拍经过计算后必须等于 0,末个 Bpm 元素在激活后会持续到谱面结束。)……] = 2.5 // 此时第 2 个元素激活,第 1 个元素自动失效 bpm: 60 Bpm 元素 3

乔乔的铁拳(乔乔的铁拳 Joe's Fists)

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冲破障碍将是留给你的考验.正确的出拳:保持游戏中拳头水平,随后快速向前推出,手柄的方向将决定最终的出拳方向元素属性……:游戏存在三种自然元素分别为:水\火\电.元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素……,而且元素将作用在破解机关,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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地狱之旅是一个2D双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验……游戏提供多种不同的武器,每种武器可以选择一种元素属性赋予不同的元素之间存在反应关系,元素反应会带来额外伤害以及特殊效果每次通过关卡后会随机到另一个关卡继续进行

版本:Early Access


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