indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2
但是…… 前作主角薇洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅
indienova.com/u/samak7952
微博:空一格10392
indienova.com/gamedb/list/1694/p/1
空之色,水之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)
indienova.com/gamedb/list/1703/p/1
名利游戏(Vanity Fair: The Pursuit) 空愿(Recall: Empty wishes
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/game/marvel-vs-capcom-3-fate-of-two-worlds
《漫画英雄 vs 卡普空 3》是集结美国 MARVEL 漫画英雄与日本 CAPCOM 游戏英雄于一堂,……展开 3 对 3 超时空大对决的对战格斗游戏《漫画英雄 vs 卡普空》系列最新作
indienova.com/u/orca114
不能为空。 微博:塩灯是臭鸽鸽
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面
indienova.com/u/yanxuncui
微博:灵空之猫
indienova.com/gamedb/list/7/p/1
UniOne 绞脑挂钩(Hook) 织梦寻空(Zenge) klocki(Klocki)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.013 秒(地球人时间)